C'est pas tout, mais ça avance pas toutes ces histoires...
Va falloir que je me réveille :D
Entre le boulot, les jeux et la panne de motivation, j'ai un peu de mal à faire tourner mes neurones.
Bon, 1ère étape, travailler sur le contenu de la partie 2 des Maitres des Runes : La Fuite.
J'ai le début, le milieu et la fin dans la tête, mais pas la structure :
Nom des lieux,
Nom des personnages,
Evènements secondaires
Ebauche des décors (en gros, à quoi ressemble les lieux)
Ca prendra pas longtemps à mettre en place, le coup de quelques jours à la condition que j'y mette un bon coup !
Allez, MOTIVATION !! Le nouvel album d'Ayumi devrait aider
Voici les lignes d'introduction au monde des Maitres des Runes. Les Runes et leur histoire en sorte.
Au commencement furent les Temps Anciens. C’est à cette époque dit-on, que les Runes apparurent sur le monde d’Ashral. Elles descendaient toutes d’une seule et
unique Rune : la Rune Primaire.
C’est elle qui fonda Ashral. Pour ce faire, elle créa quatre Runes : la Rune de Feu, la Rune d’Eau, la Rune d’Air et la Rune de Terre. Elles constituaient
les quatre éléments qui façonneraient le monde.
La Rune de Terre éleva les montagnes et creusa les vallées.
La Rune d’eau fit couler les torrents et remplit les océans.
La Rune d’Air créa l’atmosphère et les nuages.
La Rune de feu installa un soleil pour éclairer le monde et le réchauffer.
Une fois que le monde d’Ashral eut son relief, la Rune Primaire décida qu’il ne pouvait rester inanimé. Elle créa la Rune de Vie.
La Rune de Vie donna naissance à une multitude de végétaux et d’animaux qui empliraient le ciel et la terre.
Lorsque la planète fut peuplée, La Rune Primaire constata que la croissance de toutes ces espèces était trop importante. Le monde allait
s’asphyxier.
La Rune Primaire créa alors la Rune de Mort.
La Rune de Mort fit disparaître alors beaucoup trop vite certaines espèces et de ce fait, elles étaient menacées à l’extinction.
La Rune Primaire comprit qu’il fallait un cycle de vie et de mort. Elle créa la Rune Temps.
La Rune Temps créa la naissance et la vieillesse, les saisons et avec l’aide des quatre éléments, elle créa les cataclysmes et les intempéries.
Une fois la planète terminée, la Rune Primaire créa la Rune Espace qui eut pour mission de placer le monde d’Ashral dans l’univers, en définissant les
distances et les dimensions.
Ensemble, les huit Runes établirent un équilibre sur le monde d’Ashral. Pour le maintenir, huit hommes furent choisis. Ils furent appelés les Maîtres des
Runes.
C’est alors que la Rune Primaire donna naissance à deux nouvelles Runes qu’elle jugea indispensable pour l’équilibre du monde : la Rune du Bien et la Rune
du Mal.
Huit nouveaux Maîtres apparurent et avec eux, la première guerre des Runes.
Elle dura plusieurs centaines d’années et causa de nombreux dégâts. Les Maîtres formèrent des disciples dans des sanctuaires cachés aux yeux de tous. Maîtres
et disciples des différentes Runes s’affrontèrent ou s’allièrent. Le monde d’Ashral tombait dans le chaos. A la fin de cette guerre, la Rune Primaire endormit les huit Runes concernées. Les Runes
de Bien et de Mal restant pour veiller à l’équilibre du monde.
Ce fut la fin des Temps Anciens.
Vint le temps des Merveilles.
A cette époque, les deux Runes imaginèrent douze contrés, aussi vaste les unes que les autres.
Les hommes s’épanouirent dans ces régions plus ou moins fertiles. Certains devaient braver la nature, d’autres, la faune.
Un seigneur faisait respecter la loi dans sa région et donnait sa vie pour la faire prospérer.
Une terrible guerre éclata. Le pouvoir des runes s’était diffusé aléatoirement sur la planète et des hommes s’en servirent pour tenter de la dominer. Les
Maitres des Runes durent intervenir dans le conflit pour faire disparaitre toutes traces du pouvoir.
La guerre dura plusieurs années et lorsqu’elle se termina, Ashral était en proie à l’agonie.
La Rune Primaire endormit alors toute les Runes, laissant les hommes libres de choisir leur destinée.
Ce fut la fin du temps des Merveilles, ce fut alors le début des légendes.
Les hommes traversent le Temps Présent en ne se souciant plus des Runes. Les Runes et leurs pouvoirs étaient devenus des contes. Et près de dix milles ans se
seraient écoulés depuis que les Runes n’aient été utilisées.
C’est ce que disent les légendes.
Mais les plus anciennes légendes prédisent le réveil des Runes pour un conflit que l’on nommera comme la Seconde Guerre des Runes.
Difficile d'imaginer un monde, une région ou juste un lieu sans en arriver à l'obligation d'en faire un plan net et précis afin de ne pas commettre d'erreurs par la suite.
Epreuve d'autant plus délicate puisque je suis absolument nul en dessin (vous auriez du voir la partie de "Dessinez c'est gagné" cette nuit lors de l'anniversaire de mon meilleur pote ^^)
Donc je grifone sur un bloc papier...Ca ressemble à rien, mais ça aide. Cartes grossières, shémas rapides...tant que j'arrive à me comprendre ça ne pose aucun problème.
Pour les Chroniques, l'un des admins a réalisé une très bonne carte de la surface de la planète. un bon boulot avec des formations précises.
Pour les Maitres des Runes...ma carte ressemble à des formes géométriques grossières, des lignes droites qui se rejoignent et qui n'offrent aucun redécoupage d'une côte ou d'une frontière tel que
la réalité nous les montrent.
Il y a quelques mois, je m'étais offert une petite palette graphique, bien pratique pour la retouche photo, mais beaucoup plus pour le dessin plutot que cette satanée souris.
Reste qu'on peut avoir un peu de matériel, sans le talent, un gribouillage reste un gribouillage ^^
Ce soir et demain soir au programme : le plan d'un domaine d'un seigneur pour les Maitres des Runes. Domaine où se situe l'action de "la rencontre".
Peut-être que si ça ressemble à quelque chose, je le posterais ici ^^
Voilà donc un petit morceau de texte tiré de "La Rencontre". Cet extrait
intervient à peu près au milieu de la nouvelle et fait partie des passages qui à mon sens, doivent être retravailler. C'est court...Mais si vous en voulez plus, demandez !
La première chose qui le frappa en entrant
dans la pièce était la saleté des lieux. Une odeur pestilentielle lui avait brûlée les narines alors qu’il reprenait son souffle. Le sol était recouvert de paille, ou plutôt de fumier. Etalée sur
un sol qui n’avait pas du être nettoyé depuis des semaines, elle prenait la forme de litière. Allahin comprit alors que cet endroit servait de chambre aux serviteurs, esclaves lui cria son
esprit, du Seigneur Handol Breziel. C’est une vingtaine de « lits » qui s’étendait entre les toiles d’araignées et les excréments de rongeurs. Le garçon porta la main à la bouche pour
retenir la nausée qui montait en lui. Il avança tout de même au milieu de la pièce pour se diriger vers l’unique porte fermée qu’il aperçut. Des bruits provenaient de derrière. Allahin jurerait
qu’une personne dictait des ordres à d’autres. La colère qui montait en lui depuis son arrivée dans cette ville lui intimait l’ordre d’ouvrir la porte et de corriger celui qui parlait.
Malheureusement, il n’avait pas prit son bâton, son maître le lui ayant confisqué après la bagarre de la veille. Mais il avait le seau qu’il avait pris en entrant. Il pourrait frapper par
surprise. Au moment où il allait ouvrir la porte, il constata que la voix s’était tue. Il colla une oreille contre le bois et écouta. Il entendit des gémissements, comme des pleurs, et des bruits
de pas qui s’éloignaient. Il attendit un moment. Les pleurs continuèrent et les pas disparurent. Serrant le poing gauche sur l’anse du seau, il ouvrit doucement la porte de la main
droite.
Elle était assise au centre de la pièce,
recouverte d’une vieille cape à capuchon qui dissimulait une vieille robe trouée et déchirée. Les mains cachant son visage, elle ne vit pas Allahin s’approcher d’elle. Il la fixait tout en
regardant vers le couloir qui s’ouvrait sur le mur à gauche de la porte par laquelle il était entré. Il s’agenouilla et d’une voix la plus douce possible, il lui dit :
« Ca va
aller ? »
Elle retira rapidement les mains qui
cachaient des yeux rougis et la marque d’un coup récemment porté à son visage. Elle le regarda, complètement paniqué.
« Part !
Vite ! »
Il se releva mais ne bougea pas. Il pensait
qu’elle ne l’avait pas reconnu ou qu’il se ferait tué si il était surpris ici. Il lui tendit la main pour l’aider à se relever. Elle tourna la tête vers le couloir et planta ensuite ses yeux dans
les siens. Il fut électrisé. Incapable de se détacher de se regard qui l’hypnotisait. Sa main resta suspendue en l’air jusqu’à ce qu’il se sente tiré en arrière. La fille prononça quelques
mots.
« Vite ! Sors
d’ici ! »
Ses bottes glissaient sur le sol et il se
retrouva dans la pièce précédente. Il avait toujours cette sensation étrange, comme si quelque chose était enroulé à ses chevilles et l’entraînait vers l’escalier. Il regarda le sol. Les pavés
défilaient sous ses yeux. Il releva la tête et n’aperçut que la paume de la main de la fille tendu vers lui puis il se retrouva dans le couloir et fini sa course folle en trébuchant en arrière
sur la première marche de l’escalier. Sa traversée avait durée deux ou trois secondes tout au plus. Complètement paniqué, il s’engouffra dans l’étroit espace en colimaçon et remonta jusqu’au
palier où se trouvait la porte de sortie qu’il ouvrit rapidement avant de se retrouver à l’air libre. Il s’effondra sur le sol, genoux à terre et paumes posés sur le sol sablonneux, pour tenter
de reprendre ses esprits. Il ne regarda pas derrière lui. Ses yeux étaient horrifiés. Il se releva au bout d’un long moment quand il remarqua que plusieurs personnes s’étaient rassemblées autours
de lui.
« Un chien…un chien énorme… » Il avait
bredouillé ce mensonge qui sonnait comme la vérité tellement sa voix était tremblante. Les gens autour de lui tournèrent la tête dans toutes les directions à la recherche du molosse. Allahin en
profita pour leur fausser compagnie sans attendre d’éventuelles questions. Il pris la direction des jardins où se déroulait le tournoi et décida de rester en compagnie de son maître pour le reste
de la journée.
Au départ, je cherchais à créer une histoire autours du mythe de l'Atlantide.
Et puis des histoires autours de l'Atlantide, y en a des tonnes.
Et en lisant le livre "L'empreinte des Dieux" de Graham Hancock, j'ai trouver des idées interressantes qui pouvait servir de base.
Quelles sont ces idées?
Que chacune de nos légendes a une seule source commune !
La plus connue étant celle du déluge, célébre grace à la Bible, mais que l'on trouve chez les Incas, les Azteques, les Chinois, les Egyptiens et certaines tribues d'Indiens d'Ameriques.
Alors et si au départ on avait non pas une, mais deux civilisations? Qu'elles se déclarerent une guerre sans fin et qu'au bout du compte, l'une des deux civilisations disparaissait, vaincue? Que la
civilisation sortie vainqueur se déploie sur toute la Terre en racontant les mêmes histoires pour donner naissances à nos légendes?
Et si des survivants de la civilisation vaincue avaient évolués dans l'ombre jusqu'à aujourd'hui et qu'ils soient les responsables de tous nos maux?
:
Mysterious World est le blog où je pose ce qui est issue de mon imagination.
Ici, vous découvrirez des aventures fantastiques que je tacherais de vous décrire au fil du temps.
Vous pourrez découvrir des paragraphes de ces nouvelles, des pages de travails, des anecdotes. beaucoup plus rarement un texte fini.
En retour, j'attends vos commentaires, vos critiques, vos envies.